III JUEGOS DEL ANOCHECER
Reading edition
Cuando, en el crepúsculo del pueblo, Platero y yo entramos, ateridos, por la obscuridad morada de la calleja miserable que da al río seco, los niños pobres juegan a asustarse[1], fingiéndose mendigos. Uno se echa un saco a la cabeza, otro dice que no ve, otro se hace el cojo....
Después, en ese brusco cambiar[2] de la infancia, como llevan unos zapatos y un vestido, y como sus madres, ellas sabrán cómo[3], les han dado algo de comer, se creen unos príncipes[4]:
--Mi padre tiene un reloj de plata.
--Y el mío un caballo.
--Y el mío una escopeta.
Reloj que levantará a la madrugada, escopeta que no matará el hambre, caballo que llevará a la miseria....
El corro, luego. Entre tanta negrura, una niña, con voz débil, hilo de cristal acuoso en la sombra, canta entonadamente, cual una princesa: Yo soy la viudita Del Conde de Oré....[5]
... ¡Sí, sí! ¡Cantad, soñad, niños pobres! Pronto, al amanecer vuestra adolescencia, la primavera os asustará, como un mendigo, enmascarada de invierno.
--Vamos, Platero....
[Footnote 1: juegan a asustarse, play bogy man.] [Footnote 2: cambiar, changeableness; the word refers to the vacillating imaginations of the children.] [Footnote 3: ellas sabrán cómo, probably they alone know how. The future is used in place of the present to denote conjecture or probability. Similar cases occur a few lines below, levantará, matará and llevará. See also Repaso de Gramática in Chapter V.] [Footnote 4: se creen unos príncipes, they imagine that they are princes.] [Footnote 5: La Viudita, a popular folk song of Spain.]
I. CUESTIONARIO
Fórmense por los alumnos diez preguntas en español basadas sobre Juegos del anochecer y contéstese a ellas por escrito.
II. REPASO DE GRAMÁTICA
A. El imperfecto y pretérito de indicativo.
B. Léase el primer párrafo de este cuento en voz alta haciendo los cambios necesarios para decirlo todo en tiempo pasado.
C. Cambíense los infinitivos que van en letras bastardillas en el imperfecto o pretérito según el sentido:
Los niños jugar cuando Platero entrar en el pueblo.
Unos fingirse mendigos mientras otros hacerse los cojos.
Después, sus madres les dar algo de comer.
La calleja ser miserable.
Luego la niña empezar a cantar.
Saber cantar muy bien.
Después de comer, los niños acostarse.
Mi padre tener un buen caballo.
Lo vender el año pasado.
Al ver a Platero, la niña asustarse.
III. REDACCIÓN
Escríbase un pequeño tema incluyendo las palabras siguientes:
Al anochecer ---- los niños pobres ---- calleja miserable ---- jugar a asustarse ---- fingirse mendigos ---- echarse un saco a la cabeza ---- hacerse el cojo.
Las madres ---- dar algo de comer ---- creerse príncipes ---- reloj de plata ---- un caballo ---- una escopeta ----
El corro ---- con voz débil ---- cantar entonadamente ---- la canción.